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  • 2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽將于北京舉行

    摘要:“電競北京2020”重磅活動揭曉

    2020年7月29日,北京市國有文化資產管理中心主任劉紹堅在“電競北京2020”新聞發布會上宣布,8月15-16日,北京市將集中推出 “一會一展一賽” 三大重磅活動。

    北京市委市政府一直十分重視電競產業的發展。2018年,市委出臺的《關于推進文化創意產業創新發展的意見》提出,要“支持舉辦高品質、國際性的電子競技大賽,促進電競直播等網絡游戲產業健康發展”。今年剛發布的《北京市文化產業發展引領區建設中長期規劃(2019年—2035年)》中明確提出,要“打造電子競技產業品牌。加強電子競技品牌建設布局規劃,集中打造北京電子競技賽事、群眾活動、園區和俱樂部等品牌”。 特別是在后疫情時代,適應人們生活消費模式轉變,加快發展電競產業,成為落實市委市政府“五新”(新基建、新場景、新消費、新開放、新服務)意見,落實北京市應對新冠疫情影響促進文化企業健康發展28條措施,培育新業態新模式,打造新的產業增長點的重要舉措。

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    為推動北京電競產業高質量發展,經市委市政府同意,舉辦“電競北京2020”系列活動。由市委宣傳部統籌指導,市文資中心具體籌辦,市相關部門和區共同主辦。通過舉辦系列活動,釋放北京支持電競產業發展的積極政策信號,吸引更多國內外優質資源落戶北京,進一步培育并優化電競產品研發授權、賽事舉辦、俱樂部運營、內容傳播、裝備制造、衍生品開發、教育培訓等產業鏈布局,提升電競產業的專業化、精細化、規范化發展水平,營造支持電競產業發展的良好社會氛圍,為首都文化產業發展培育新的增長點。

    8月15-16日,“電競北京2020”系列活動將進入高潮,集中推出三大重磅活動:“一會一展一賽”。

    “一會”是指北京國際電競創新發展大會,將于8月15日在首鋼文化園三高爐舉辦,同時開展線上直播。這是在世界知名的老舊工業廠址上舉辦的新興產業的發展大會,是工業時代文化元素和網絡時代文化元素的交流碰撞,值得大家期待和關注。上午舉辦的“競啟未來”主論壇,將設置主旨演講、主題發布、簽約儀式、圓桌論壇等環節,邀請全球電競領域行業協會、頭部企業、俱樂部、研究機構、教育機構、職業選手等,共同探討全球電競產業發展趨勢,破解電競產業發展痛點,解讀電競產業鏈各環節的創新突破。期間,還將發布電競行業相關標準、電競產業扶持政策,以及近期即將落地實施的電競產業重點項目。目前,完美世界蕭泓、WCG徐太健、VSPN應書嶺、華奧電競楊柳等業內重量級人物已經確認到場參會或線上連線參會,騰訊也將出席,同臺“論道”,共促發展。下午,將圍繞技術創新、商業創新、教育創新等議題,舉辦多場平行分論壇,微博電競、京東電競、人民體育等電競新銳將分享“跨界觸電”的感受體會,清華大學、復旦大學、中國傳媒大學、紐約大學等國內外高校也將交流在電競人才培養方面的探索與實踐。

    “一展”是指電競之光展覽交易會,將于8月15-16日在首鋼園三高爐及戶外廣場舉辦。展會圍繞電競游戲開發運營、電競媒體平臺、電競俱樂部發展、電競硬件設備創新、電競人才培養等主題,集中展示引領電競產業未來發展方向的新內容、新技術、新裝備、新產品。展會現場同時還將組織群眾性電競賽事和COSPLAY嘉年華等活動,提升與會電競愛好者和現場觀眾的參與感、體驗感、融入感。目前,騰訊電競、完美世界、B站、京東電競、掌趣科技、咪咕文化科技、蓋婭互娛、360游戲、人民電競、海淀文旅等國內頂級電競企業已確認到場參展。展會將以線下體驗、線上同步觀展的形式,為廣大電競從業人員和愛好者提供一場視覺盛宴。

    “一賽”是指2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽,將于8月16日晚在凱迪拉克中心舉行。作為王者榮耀最高規格賽事,此次總決賽秉承東方美學,推動技術創新,弘揚體育精神,傳播中國文化,首次將電影級置景搬上電競賽事舞臺,依托全息特效及數字化模擬應援等技術手段,增強“云觀賽”背景下觀眾的參與感與臨場感,預計屆時全平臺直播觀看人次將達到3.5億。

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    騰訊公司公共事務副總裁劉勇表示,早在今年2月,為了促進文化企業的健康發展,北京就推出了“北京文化28條”,其中也涉及電競,成為疫情發生后首個地方政府針對電子競技產業的恢復和發展提出的指導性政策,是對數字文化產業高質量發展的及時雨,也讓電競賽事成為了拉動消費、提振經濟的新動能。

    在騰訊互娛移動電競業務部總經理、王者榮耀品牌總負責人、KPL聯盟主席張易加看來,此次北京市政府對于電競行業的支持,也為電競發展提供了巨大的推動力。張易加希望世冠杯可以肩負起更大的使命,“我們特別希望通過電競這種年輕化的方式向世界展示中國的歷史和文化,更好地表達中國的文化自信。”

    今年以來,受新冠肺炎疫情影響,國際國內經濟發展面臨極大挑戰。但是,北京“文化+互聯網”領域實現逆勢上揚。1-5月,收入同比增長20.7%,拉動文化產業收入增長9.1個百分點;占全市文化產業收入比重達到56.3%,比上年同期提高12.3個百分點。電競產業是“文化+互聯網”領域的重要組成部分,作為“宅經濟”的代表,創造出驕人的成績,越來越得到社會關注和廣泛認同。通過舉辦“電競北京2020”系列活動,將會有效整合集聚國內外電競產業優質資源,有力推進北京電競產業乘勢而上、快速發展,為首都經濟和文化產業高質量發展注入新動能。

    原文出處:https://www.pintu360.com/a67129.html?s=9&o=0。

    責任編輯:UCOO


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